| 动漫无极限 金尊来呈现 | |
| 邮箱 | 微博 | 收藏 |
| 首页 |
企业概况
|
新闻动态
|
项目展厅
|
人力资源
|
合作加盟
|
周边展示
|
联系金尊 |
|
杨晓轩:如何打通动漫游戏环节闭环
作者: 来源:DoNews 人气:1102次
2015中国网络文化产业年会“互联网+动漫发展论坛”在北京国家会议中心隆重召开。爱奇艺动漫副总裁杨晓轩参加会议,他以“如何打通动漫游戏环节闭环”为题,做出精彩的个人演讲。
演讲的具体内容如下: 大家上午好,非常感谢文化部高司长马司长给我们这样一个机会,从爱奇艺视频网络平台的角度来探讨网上动漫的产业模型,我们也是在探索阶段,如果有不妥之处希望大家提供宝贵的意见。有媒体是这样定义的,2013年是手游年,2014年是泛娱乐年,2015年是IP年,2016年是亚文化和网生动漫年,来自(英语)数据,每三个年轻人当中有两个是二次元的用户,2015年国产的覆盖率超过40%,首次超越亿万,ACP就是漫画和动漫刃具消费超过了1700多,那有人未来二次元市场将达到150亿,那有朋友也刷屏拿出20分钟的时间做了一个创新与未来二次元的主题,那二次元的市场受到前所未有的关注。那我们二次元的用户创造他们的习惯,包括二次元跟三次元是有哪些隔阂,大家都在探讨。所以说我们发现要赢得这个市场那首先要有一个好的内容,只有一个好的内容是一个好的故事好的IP才可以成为5年10年或者是更好的IP。像迪斯尼的米老虎他走了85多年,那我们今天的网生动漫动漫,那今天哪些企业可以走到85年,这个是非常不容易的一个现象,从量产到质产的模型,虽然说今天赢得了资本的硅谷,但是未必赢得更多的用户。所以说我来探讨这个传统产业引领模式之初我提出这个观点,就是基于传统的动画产业引领模式,那日本、美国跟我们都有不同的模式,那日本大家都非常的熟知的就是动漫网络制作模式,他们在初期就搭建一个商业模型形成一个利益共同体,初期就把盈利模式和市场规模作为预判和评测,这个动漫的IP是主流市场也跟大家是小众市场的,但是一切都是以受众市场为切入点进行前端的设计和开发,然后精准的进行投入和评估。不会说一部作品一部漫画已经播出了,市场已经推出了,但是还没有市场宣传,商品开发和授权应用,这个在日本是不可能的,那日本是这样的模型,就是利益风险前置共享是这样的模式。 而美国的模式是高概念的模式,他们可以用5年以上的时间来研发,像冰雪奇缘等等这样,故事写了三年半以上,用专业市场营销来形成一个顶级IP,这样就是他们赚取了一个可观的收益,他们产业模型可以说说美国是很好的,那在国内都是衍生了周边或者是游戏甚至是主题乐园,主题乐园我们现在开发最好的就是方特,因为就是说非常简单的这样一个模型。所以说我们现在探讨互联网动漫产生的产业的闭环,那我们就要依据互联网其中的优势,就是大数据的优势。现在基本上刚才向总也讲了,就是你们可能从游戏到动漫,也可能是从动漫到游戏,这样是一个循环的过程,不见得起点是动漫不见的起来是漫画,那原来是这样的一个产业闭环。但是这个闭环是怎样能打造出来的,我们刚才说了今年大数据的优势,这个数据是什么呢,就是互联网平台的分众的特性,使得我们在选择受众时要跟传统的电视媒体就区别开来,传统的电视媒体是什么样的模式,他就是一个高覆盖率,比如说通过这个动画片,他是在我们电视台播了长达4到5年之后他推出大电影之后还有一个破亿的票房,他前五年基本上都是在亏损的状态下,以房地产或者是以其他的方式来补贴他的用户。所以说他获得的这个成本是比较高的。 那互联网动漫的特性是什么,是大大降低了传统用户的边际成本,实现所谓的精品转化,以我们爱奇艺的平台为基准,我们实现了用户的定位订阅,那继而可以形成我们动漫的死忠粉,一旦我们出了游戏他们自然会来买单,从开始就精准开发了识别我们的用户。那就是说IP内容消费的过程当中,你有多少重度和中度的用户,就可以决定你能走多长,你的时间长度和产业宽度,基于你内容消费这么一个基础。所以说我们在开发用户动漫上面也采取了这样一个方针,就是说我们把整个二次元用户把他区隔化,这些大概是一个不太精确的一个数字,但是我们也是从网上做出来了,针对不同的人群,比如说我们在开发我们项目的时候,就是以男性观众为核心,从我们11月22号上线,不到两个月我们现在的流量超过了1.3亿,从大数据的后台表现来看,86%都是男性,都是在24岁以下14岁以上的男性,符合我们当时选择这个IP精准地位的贴合度,所以说那未来我们的游戏从3月17号上线,在这里跟大家说一下,那我们是爱奇艺PPS来推广的。那就是说基于我们这个动漫用户的数据,进而到我们游戏推广的时候也会基于这样一个用户的平台,我要说你只有做到精准,提前把这个用户区隔化区分以后,这个就是我们盈利动漫整个的表现,大家可以看到18岁到24岁我们中度和重度的用户达到了50%以上,这个就是我们在挑选的时候我们产业模型都确定了,如果你是男生项的那肯定是男性热血的游戏,你提前要想好,不是说我们先做一个产品然后再想到未来的市场空间有多大,我们是反向推演的。 所以说刚才我说了,这个是我们爱奇艺动画选择的模式,跟其他的公司不太一样,这个是我们整个曲线图,就是说我们在IP我们是选择了阅文集团的一个网上热血的小说,但是我们进行了大幅度的改编,在用好故事这样一个动画上面,大家可以看到是上升的一个趋势。所以说传统的产业动画模式是泛粉丝被动接受单一消费,不管是电视动画还是网络动画,我们现在实际上就是说,我们先要建立一个精品化的选择,然后确定他的核心粉丝,然后做好好故事,让用户主动来接受,实现多屏的消费。那网络的特点就是要多屏,刚才马处长讲了就是说我们司长有一个爱奇艺的APP,非常的感谢,我们到11月份的数据,我们APP用户已经达到了1000万,我们已经达到了2.68亿的用户量,那在4.48亿移动的视频用户当中60%的用户在看爱奇艺,那这个数字是非常巨大的,那为什么是这样的一个呢,就是你有一个好内容网络才会实现多屏消费,所以说动漫也一样,我们只有卡定了他的核心观众群,他才会反复的来看,才会购买你的游戏,或者是购买你的衍生。那这个是我们爱奇艺动画产业目前的模型,我们有少儿频道,动漫频道,我们的自制动漫来源基本上有网络的IP,有漫画的IP未来我们会有游戏衍生广告,还有VR的动漫和游戏,还有电商,这些都是我们未来打造爱奇艺动漫的版图。 那说到这我们在搭建这个模型的时候想跟大家分享,我们现在还有一些在自制动漫当中,尤其是今年动漫当中我们有一些困惑,比如说我们现在动漫制作,我们要想实现高水平上规模这样的一个体态的话,我们现在基本上还不能完成,美国现在是要工业体系流水化的运作,但是为什么呢?我思考下来是这样的,我认为最大的这个瓶颈在于我们生产的模式,我们现在的动画产业更多是在工坊式,就是动画制作全过程,那在日本就是说我们跟动漫业的一些公司接触过,他们是前期中期后期特效,基本上原话都是分在各个公司,那你造出一支特别有名的日本动画公司的名字吗,没有,但是目前对我们来讲还是好的,他的区隔化是非常好的。所以说只有做到流水线,只有专注才可能专业,而我们目前的工坊不利于我们整个的产业升级。第二个困惑就是人才,那人才我们发现就是说在我们时下有很多动漫的导演,但是没有一些剧本改编的导演,我们现在动漫整个成本很低,那可能跟电视剧相比,跟游戏相比,我们的剧本策划剧本导演还没有一定的价格体系,所以说我们在市场上根本找不到这样的一个人才,就是改编剧本的导演尤其是像今年这样的导演。第二个就是音像的导演,都没有这样的一个专业,所以说我认为如果发展中国网生动漫一定要从头抓起,不能输在起跑线上,不能输在人才上,只有人才然后我们才能够把这个产业直线的升级。 再一个就是跟大家分享一下,世界级的品质需要世界级的耐心,无论你的产业模型有多少悲愤,我们都要不忘初心才能做好好故事,我们想想我们做的故事能不能成就5年成就10年甚至是成就百年,我们从量产到质产是一个小概率的事件,我们做了多少万分钟,然后就可以有几个精品,这个是一个小概率的事件,我个人认为还是要踏踏实实的做几部精品出来,然后呈现出来这个优势。做真正的良心漫画,所以最后我想感谢文化部对我们这个互联网的关注和支持,我想说谁能成为未来网生动漫动漫的赢家,标准只有一个,不仅赢得资本还要未来赢得用户,那什么是精品,就是以时间强度来考量你的这个IP是否是精品,所以最后想我们一起努力,把市场做好,一起做好故事,谢谢大家。
|
| 友情链接:
中国动画产业网
福建动漫协会 南方电视台 福州明珠 福州文化创意产业网 中国动漫网 福建电视台少儿频道 厦门广播电视集团 爱动漫官网 国家广播电影电视总局 福建省广播电影电视局 动漫方舟 |
| 福建盛世金尊动漫科技有限公司 版权所有 地址:福建福州市鼓楼区福建省福州市铜盘路软件园C区动漫大楼(101-110)室 电话:0591-88197858 闽ICP备13000474号 |